Перейти к содержанию

terror

Штаб
  • Публикаций

    7839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент terror

  1. Верно замечаешь. Уж если делать предложение, то поменьше нытья, побольше конкретики а ещё точнее - объяснений, на каком месте появляются $$$.
  2. Как ком. отд. БзХ, а скорее даже как "комерс", из опыта, имею сказать следующее: Не надо думать, что мы, "онлайнеры", большие сквады, никого не волнуем. Наоборот. Мы - самая активная и видимая часть клиентуры. Представим себе человека, который задумывается покупать или не покупать какую-то игру или дополнение: если игра (как и любой товар) стоит каких-то ощутимых денег, человек, обычно, старается выяснить, "стоит ли оно своих денег?" Для этого у него есть интернет. Что он найдёт, введя в поиск: "Ил-2"? Он находит кучу ссылок на форум, куда он приходит и видит позитивные/негативные отзывы, читает и решает, надо ему это или нет. Я приведу пример: скажем, недавно я думал, покупать или не покупать дополнения для Civilization VI. Я стал искать информацию про эти дополнения и наткнулся на кучу ссылок на обсуждения, из которых узнал, что игры большая проблема с AI (ИИ), почитав, я понял, что такая проблема действительно есть, и она действительно серьёзная, что я уже в принципе чувствовал, играя в неё. После этого мне как-то довольно быстро перехотелось играть и я забросил игру пылиться. Периодически я читаю, что пишут про игру, а точнее, нет ли улучшений ИИ. Так как их нет -- соответственно никаких дополнений я не покупал. Именно поэтому нас банят на форуме, что разрабам как раз таки далеко не без разницы наше мнение, это не просилки-хотелки, а самый настоящий бизнес-ничего-личного, это маркетинг, так как мы, во-многом, формируем информационный фон для продукта. И тут не следует думать, что какой-то мифический оффлайнер-"люблю отыгрыш" будет что-то писать на форуме про крутую игру, он если напишет, то негативный отзыв только -- как и в случае с любым другим бизнесом отзывы пишут только недовольные. Информационный фон по п.1., который создаём мы, является двигателем продаж. Вы видели где-то рекламу игры? А как ещё её продвигать? Надеется, что кто-то, зайдя в Стим и увидив игру за "over 9000" денег, к которой требуется джойстик за ещё два раза по столько же и мощный комп, её случайно купит? Ну, извините! Выставки? На выставки из реальных клиентов ходят единицы, зато ходят те, кто пишет обзоры, а человек, пишущий обзоры, наверняка потратит время, что бы пошукать в интернете "насчёт подробностей" и, опять же, натыкается на наши отзывы и обсуждения. Наконец, ошибочно считать, что "мы уже всё купили, поэтому никого не волнуем", наоборот, я хоть и не видел маркетинговых подробностей, но подозреваю, что именно сквады обеспечивают большую часть возвратных продаж, так как человек в скваде, по-сути, вынужден покупать не только "базу", но и практически все дополнения к игре. Более того, рекрутинг сквадов (набор пилотов) работает на увеличение продаж дополнений, так как новые пилоты так же купят практически всё, что можно. То что "нас отключат, и всем похер, да и вообще - комьюнити Ил-2 мелкое и несерьёзное!", так в том-то и дело, что чем у тебя меньше клиентская база, тем дороже тебе обходится потеря одного клиента. Если из 200.000 уйдет 2000 - это похер, а вот если из 10.000 уйдет 2000 - это уже совсем не похер! Часть потенциальных покупателей - это клиенты "старичка", БоБика, Тундры и, косвенно, танков. Это огромный лакомый кусок готовых клиентов, на который продюсер не может не облизываться. Этот кусок - те же онлайнеры-сквадовцы. То же верно и в обратную сторону - при "зарезании" онлайна в Иле туда же и в прочие онлайн-игры (см. Тарков) уходит уже свой кусок клиентов. В частности, и поэтому такую ненависть вызывают предложения от нас в духе "а мы уйдём на север!"Теперь по ситуации в целом: Как мы знаем, онлайн не отлажен по причине того, что нет денег. Ситуация в конторе там, судя по метаниям, явно совсем не сладкая. Далее, зная не понаслышке ситуацию в конторах, где кончаются деньги, думаю, сейчас там никакой условный Хан ничего не решает, а всем очень резко и конкретно руководит Джейсон, т.е. продюсер. Для продюсера важно что? Чтобы были деньги! Которых нет и непонятно, откуда взять. Так как всё более отчётливо проявляется перекос в сторону "коллекционеров самолётиков" и прочих любителей Лафаетта и отыгрышей, видимо от бизнес-идеи: "уведём пользователей из старичка и Тундры" перешли к "уведём пользователей из DCS", в связи с чем рассчитывать на то, что разрабы сами захотят править онлайн забесплатно, я так думаю, не стоит: там спасти бы то, что есть. Так что, несмотря на все пункты выше, никто ничего делать не будет. Более того, из-за этого бессилия что-то изменить и растут ноги той ненависти к нашим хотелкам. Это понятно. Наконец, что нам делать. Сразу же скажу, что говорить, что и так всё зашибись, всё само пройдёт... Ну, не зашибись. Совсем не зашибись. И пока пройдёт - уже поезд уйдёт: судя по забрасыванию уже озвученных планов, там дела совсем-совсем кисло. То же и по поводу позиции: "Вы - нытики! Cидите и молчите!" Ну, если ничего не делать, то тогда 146% ничего не выйдет, так ведь? Попробовать-то надо. Далее, про монетизацию: платный оффлайн - это здорово, так же как и "спец. сервер за деньги". Но тут есть одно "но". Смотрите: допустим, для решения проблемы нужно взять на год, на зарплату некоего "сетевого программиста". Пусть у него з/п 80тыр в месяц на руки, со всеми налогами фирма, таким образом, будет тратить около 135 тысяч в месяц на него. За год он скушает 1,6 млн. рублей. 2000 пользователей по 100 рублей за 12 месяцев - это 2,4млн. Даже если отбросить все упущенные выгоды и то, что программисту надо платить сейчас, а получишь только через почти два года, получается 2,4 - 1.6 = 0,8млн. 800т.р. Это 9к Евро. Далее, нам надо поднять ещё сервер, а для этого нам придётся примерно 500 евро в месяц платить (а скорее всего - больше) 6к за год. Т.е. через год фирма, при самом хорошем раскладе, проработав ещё годик получит 2к Евро прибыли, и то не факт?? Микро-бизнес! Никто даже и палец о палец не ударит за такие деньги, в банке на вкладе больше получишь.. Поэтому если мы чего-то хотим добиться, давайте хотя бы рублей 300 озвучим, а лучше - 500. Если же мы решим продавать лицензии на сервера, получается, что мы можем продать, ну, допустим, три лицухи (ТАВ, Вингс, Рандом?). Тогда что бы оплатить хотя бы з/п программера нам надо лицухи продавать по 550 тыр.??? Это вообще анриал. Таким образом, с учётом всего, считаю: Письмо должно быть закрытое, а не открытое. Зачем сыпать соль на раны разрабам?Должно содержаться дружелюбное нагнетание обстановки в духе пп.1-5 выше: "мы понимаем, что Джейсон - великий продюсер и лучше знает, но полагаем, что нужно улучшать онлайн, потому что его вырождение приведёт и к исчезновению оффлайна тоже"Предложить выход в форме монетизации, но не лицух на сервера и не "по 100 рублей на бедность", а хотя бы рублей по 300.Покороче, и поменьше восклицательных знаков. Это деловое письмо.
  3. Твоё видео, Саша, даже на оф. форуме Ил-2 цитируют. В треде про ФМ.
  4. Спасибо за тёплые слова! Очень приятно! Несмотря на возраст, есть ещё похер в похеровницах и ягоды в ягодицах, так что - полетаем!
  5. terror

    Прием в 72АГ

    @@W0LF, А какое время полётов обычно (по Москве)?
  6. Версия 3.0

    46 раз скачали

  7. Во! Золотые слова Михаил Юрьевич!
  8. Раньше бывало. Потом за малостью количества народа и сложностью организации отменили за ненадобностью. Теперь, я думаю, необходимость снова возникает. А то летает непоймикто!
  9. Давайте лучше Классификацию проведём. Не?
  10. Ну, 6-ка ещё хуже, чем 5-ка с точки зрения ИИ. Он войну вообще вести не способен, особенно на море и в воздухе. Разделывается под орех даже ребёнком. Поэтому я её забросил напрочь. Если войну не вести вообще - да, прикольно, интересно, но если до войны доходит... Это тоска! При этом, насколько я понимаю, разработчики не способны это исправить, так как при текущем подходе слишком большие вычислительные мощности потребуются для этого.
  11. По-ссылке -- хе-хе-хе-хе!!! Для сведения из Вики:
  12. Есть одна проблема. Называется "на себя и вправо". Такое расположение джойстика в реале есть только в F-16, в котором РУС неподвижен, работает от усилия на ручке (рука неподвижна, джой "чувствует" усилие).
  13. А можно я тоже скажу? Лар и Акела - большие молодцы! Давно никто такого ивента не проводил, так что им - большое спасибо! Некоторые замечания будущим командирам: Как в очередной раз показали наши полёты - сложный и стройный план ("Die erste Kolonne marschiert, die zweite Kolonne marschiert..."© Лев Толстой) есть зло. Не нужно изобретать слишком хитрый план, потому что тогда командиру придётся руководить чуть ни каждым пилотом, вместо стратегического руководства группами и, если "что-то пошло не так", начинается разброд, шатание и поражение. План должен иметь форму общей задачи, которую нижестоящим командирам нужно решать собственными силами и разумением.Не следует дробить силы на слишком мелкие единицы, в большинстве случаев успех достигается быстрым и неожиданным для противника массированием сил в одной точке. Отдельные пары, одиночки оправданы лишь для разведки и налёта "изподвыподверта" с быстрым сматыванием огородами. Боевая единица начинается с четвёрки.Разделять по каналам надо не по квалификации (а) истребители, б) бобры) а по местности и задаче ( а) бобры + истребители группа "А", б) бобры + истребители группы "Б", в) разведка )Ну, и по пешке, которая бомбила нашу арту. Я командовал истребителями (4), которые арту крыли, так что расскажу, почему не сообщил и почему не убил: висели над артой на высоте и ждали врагов, тут что-то двухмоторное появилось над артой. Мы, естественно, решили, что это 110-ка, и там есть ещё. Упали с высоты на этот бомбер. То, что это пешка, я даже и представить не мог. В самый-самый последний момент сообразили, что это наш, чудом не сбили. Я стал срочно поднимать истребителей обратно на высоту, думая, что пешка тут просто мимо пролетала по своим пешкинским делам. Уже поднявшись, не веря глазам, увидел, что она, оказывается, активно бомбит! Ситуация настолько была неправдоподобной (пилот пешки не мог не видеть, что он один туда пошёл и других наших там нет, что истребители по нему не стреляют, что арта тоже по нему не стреляет, и что в чат адресно, с ником идут сообщения об атаке своих - т.е. после первой же атаки должен сообразить), что я, честно говоря, даже не сразу сообразил, что происходит. Думал, может, пешка трофейная? Только потом вспомнил, что в вылете и курсанты участвуют. Тут уж я принялся завывать, что пешка бомбит склад. Иными словами - у меня там другие дела были, чем следить за невероятными приключениями пешек над горами. Каждый, короче, сам отвечает за себя. В итоге подходящих синих встретили на их высоте, а могли бы сверху. Ладно, это лирика, а по-сути: с нетерпением жду Лара и Акелу в ОС! Давно пора!
  14. Постараюсь быть. Могу побобрить. Но лучше в ястребки.
  15. Что ж, много разумного. Вон, в том же Шоу приводится цитата, в которой один английский лётчик (ВМВ) описывает свой первый боевой опыт, он пишет, что увидев самолёты противника, он никак не мог понять, что это враг, что в него надо стрелять, что он опасен, наоборот, он пишет, что был "восхищён" (именно так) этими самолётами, ему хотелось рассмотреть их поближе, облететь вокруг них. Так что да, симулятор - вещь такая. Другой дело, что не СМИ и производители игр виноваты, а регулирующие органы - свято место пусто не бывает и спрос на жестокие игры всегда будет рождать предложение, а вот законодательно ограничить их доступность для детей и добиться исполнения этого запрета - это другое дело, куда как посложнее огульного поплёвывания в "гнусные СМИ и разработчиков".
  16. terror

    Юмор

    Тормоза бывают и на масле, и на тормозухе. От производителя зависит. Shimano, например, масло. Масло - да, густеет, никто ж не думает, что на их технике зимой можно ездить.
  17. Не. Бляха - это добыча!
  18. И да, фри-трек тоже нужен 64 бита, чтобы работал.
  19. Требования такие: винда 64 бита + 11 ДиректХ. Подозреваю, Саша, у тебя 32?
  20. О! Пегас, привет! Жму руку и обнимаю!
  21. terror

    Прием в 72АГ

    В шлеме ничего не выйдет дальше 1УЭ.
  22. "Звёздный" налёт, короче говоря. Другое дело, что обычно применяется, если планируется, что над целью постоянно есть много крыши и зениток, чтобы те бросились все в одну сторону, а тут налёт с другой, гарантируется, таким образом, что хоть кто-то, но пройдёт. На TAW так редко бывает, обычно враги подтягиваются по мере "локального взвывания", поэтому будет так: одну пару найдут на маршруте и собьют, остальные спокойно дойдут, отбомбятся по неприкрытому филду и уйдут. Т.е. как и без звёздного налёта, если зайти огородами. Может, лучше в три действия: вынести зенитки, навалится и прям вот сурово вулчить ястребами на взлёте, в это время ударники добивают филд?
  23. По причинческим технинам ДР отменяется!
  24. Вот и я про что. Так что не всё так сахарно, как казалось.
×
×
  • Создать...