-
Публикаций
7782 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент terror
-
Молодец, Шкипер! Жаль, я не участвовал, чувствую, много потерял.
-
Х52? Фи!
-
Итак, отчёт. Я решил попробовать методику "чистого командования", т.е. провёл весь вылет, даже не заходя в Ила, так как из опыта знаю, насколько трудно совместить полёт и командование. Я уже пробовал так командовать, но было это в давние незапамятные времена, ещё на АДВ и то, по началу. В общем, выяснилось, что есть плюсы и минусы, о них позже. Итак, всего было 4 вылета: I вылет. В первый вылет решили нанести одновременный удар пешками по укрепу и поезду, которые по случаю оказались недалеко от линии фронта и рядом друг с другом. Но тут же рядом был действующий аэродром противника. Мой план изначально заключался в выдвижении истребителей вперёд, обеспечении временного превосходства в воздухе и блокирования подходов с вражеского филда. Но, оказалось, что на много ударников у нас всего три истребителя (Олега, Шкипер, Заноза). Тем не менее, я решил попробовать методику и выдвинул истребителей через цель и немного к вражескому филду, рассчитывая, что противников там не должно быть много, так как, по моим предположениям, бои были в основном в другой части карты. В общем-то, поначалу всё шло хорошо, истребители выдвинулись к цели, никого там не обнаружили, потом подошли к филду. Попутно стеганули какую-то залётную жужу. В это время подошли ударники. Попросили работу в два захода. Я разрешил, так как по докладам в воздухе было чисто. Практически сразу после начала атаки появились вражеские истребители, которые, в неразберихе, постепенно сбили всех отходящих пешек. Истребители, ведя бои, потеряли бомбардировщиков из-за облаков и так же по причине того, что целей было две. В итоге - полный провал, хотя цель и побили прилично: пешки все сбиты, истребители вернулись с повреждениями. Причины провала, в первую очередь, что мне стоило сообразить, что трёх истребителей мало для одновременной расчистки, наблюдения и прикрытия в условиях неидеальной видимости и близости вражеского филда, который светился на карте вулчем, привлекая различных синячков. А так же то, что по соседству имелся вражеский склад, который явно крыли и откуда явно прилетела часть гадов. В результате очень быстро все истребители оказались заняты, заблокированы врагом, и, за отсутствием 10 пар глаз, они и потеряли бомбардировщиков, которые тут же поплатились за это и за мою самоуверенность. II вылет. В этот раз решили действовать аккуратнее. Пешки пошли совсем издалека, чтобы отбомбиться по этому же филду, с которого нас были, с 5+ км. Так как полётного времени до цели было около 20 минут. Я решил отправить истребителей, которых к этом времени стало уже 4, с ближайшего филда на расчистку в районе цели. Истребители подошли к цели, поначалу никого не обнаружили, но потом, одна пара, таки, нашла мессеров, бой сложился не совсем удачно, пара вынуждена была отойти, отбиваясь. По этой причине пара (Акела-Заноза), уйдя на вглубь своей территории, блуданула и долго восстанавливала ориентировку. В это время, пока пешки двигались по маршруту, подошёл ещё один истребитель (Гризли), т.е. стало пять истребителей. Вторую пару, дежурившую в воздухе над целью (Олега-Шкипер), я вернул на филд и поднял с другого филда, чтобы они перехватили наших пешек на маршруте и пошли б у них в непосредственном. Тут я, видимо, где-то обсчитался во времени, поэтому пешкам пришлось несколько минут ждать, пока пара поднимется на их высоту. Наконец непосредственное присоединилось к пешкам. Над целью в это время на 5,5к дежурил Гризли. Акела и Заноза только-только возвращались на филд для дозаправки. Я хотел их использовать для расчистки над целью, но так как они задерживались, решил их использовать, как "встречающее" прикрытие. Пешки и непосредственное безопасно дошли до филда и успешно отбомбились. Однако уже на отходе, у линии фронта, появилось много мессеров. Все наши истребители, в том числе встречающая пара, вступили в бой. Хотя пешки успешно ушли и сели, истребители попали под замес: три сбито, один поврежден. Тут, с моей стороны, косяком была несинхронность выхода к цели истребителей, которые, я так понимаю, не успели войти в контакт друг с другом и действовали, в результате, в бою не все одним кулаком, а парами и одиночками. А так же то, что пешкам пришлось ждать непосредственное, затормозив движение по маршруту. III вылет. Опять решили рискнуть, так как истребителей было уже, вроде достаточно, нанести удар по укрепу, который били в первом вылете. Действуя по той же схеме, я направил тройку истребителей вперёд по маршруту, пару отдав в непосредственное. Пешкам приказал выдвигаться к линии фронта и ждать приказов по результатам разведки в районе цели. Истребители вышли к цели и обнаружили там противника, вступили в бой. Практически одновременно с этим на пешек, которые в это время уже были у линии фронта, тоже навалились гады. В результате пешек пришлось разворачивать домой, сбросив бомбы в картоху. Опять всех сильно побили. Тут, конечно, основную роль сыграло то, что до конца миссии оставалось 15 минут и очень хотелось успеть, таки, отбомбиться, в результате я бросил истребителей в бой без какого-либо преимущества и собранности. IV вылет. Началась новая миссия. Так как рядом с ЛФ и в непосредственной близости от нашего филда обнаружились танки, решили всей единой группой, методом "вылет шмелей за взятком", отбомбиться по ней, в надежде, что противник не успеет подойти. Не срослось. Пока копались и взлетали, к цели уже вышли синие прикрывальщики. Опять же много потерь. Тут я почти не командовал, положившись на командиров и везение. Но не вышло. Очень жаль. В результате, ОВ прошёл неудачно, так как группа понесла тяжёлые потери. Основной причиной было отсутствие достаточного количества истребителей для установления локального превосходства в воздухе, их разрозненное использование, недостаточная синхронность подлётов. Таким образом, в будущем следует учитывать, что истребителей должно быть, для таких агрессивных действий в районе вражеских филдов, по-крайне мере, 8-10. Если же их меньше - то стоит ограничиться аккуратными менее рискованными вылетами. В общем-то, произошло это всё по моей вине, я недооценил активность и успешность действий противника, особенно над и за ЛФ на нашей стороне, так как не летал ещё на этих двух картах, судя по первой карте, где противник сидел за линией фронта прижав уши. Здесь они, очевидно, осмелели. По поводу командования без полётов: конечно, картина происходящего с одной стороны сильно проясняется, ясно, кто где находится и что с ними происходит, кого куда следует отправить / развернуть / вернуть. Но не хватает деталей: успешно ли идёт бой. Какие перспективы боя. Какая видимость в районе цели. Хорошо ли видно контакты. Сильно ли бьют зенитки. Какие цели убиты, а какие -- нет, где сколько взлётов. И т.п. И в целом, тяжело слушать эфир, когда наших бьют, а ты сидишь и ничего не делаешь. Кроме того, был ещё один минус - у TAW отвалилась онлайн-карта почему-то. Поэтому мне пришлось открыть пустую карту и наносить на неё цели вручную, портя глаза вглядываясь в мини-карту на сайте. На сервер я не заходил, так как не хотел занимать слот, да и не до заходов было. Это отсутствие целей на карте крайне мешало. Что, купно с информацией о состоянии целей и филдов, отчасти привело к таким результатам. Конечно, мне надо было зайти, таки, на сервер и открыть обе карты (у меня два монитора, так что это возможно), чтобы видеть всё, что происходит. На будущее - вполне рабочий вариант, если приноровиться, считаю, что такой метод командования принесёт больше пользы, но надо обязательно видеть карту на сервере, зайти на филд, посмотреть погоду и видимость. И обязательно до этого полетать сколько-то именно на этой карте. По действиям пилотов: в целом, все молодцы, что могли - сделали. Особенно отмечу, что никто не стеснялся командовать в полной мере своими группами, не требовал каких-то дополнительных указаний, делал своё дело. Замечания такие, по истребителям: к сожалению, явно страдает обзор. Я думаю, это произошло по объективным причинам, но тем не менее, почти всё время враги обнаруживались в последний момент, что крайне осложняло оборону бомберов. Одной из основных задач для истребителя является своевременное обнаружение противника. Кроме того, есть косяки с восстановлением ориентировки, не только на местности, но по отношению к другим группам. Тем более, что можно было уточнить у меня, кто где находится. По бомберам: во-первых, конечно, удручает откровенная срань в эфире, после того, как "что-то пошло не так", да ещё и с открытой матершиной прямым текстом, это уже ни в какие вороты. Я конечно понимаю, что погибать, портить простату - хреново. Но, во-первых, такая беда в эфире, крайне затруднила понимание, что происходит с ещё остающимися в воздухе, я не то, что не совсем соображал, куда заворачивать потерявших вас истребителей, но даже и не понимал, кто ещё в воздухе. Для чего, кстати, я и писал, что сбитым надо переходить в отдельный канал. Во-вторых, в процессе бойни крайне мало было докладов (в отличие, кстати, от истребителей) где это происходит: "нас бьют! Нас сейчас убьют совсем!" Где, на какой высоте? Сколько гадов? Стреляют ли? Дали ли АНО и ракеты? Дымите ли вы? В общем, не хватает хладнокровия. Тем не менее, самопожертвование бомберов плечом к плечу друг с другом в едином строю, конечно, заставило почуствовать себя дятлом, так как такое допустил. Итак, дополнения, критика, мысли и замечания приветствуются. Всем спасибо, приятно с вами работать!
-
Общий вылет под моим руководством в среду (26.09.18, 20:30)
terror опубликовал тема в Открытый раздел
Как командир ОВ в среду, сообщаю предварительную инфу (возможны изменения): Сбор в ТС в среду в 20:30 МСК. Сервер - TAW По заходу - ждём начала миссии и пробиваемся на сервер. В ТС будет отдельный канал для пробивающихся под названием "Пытаюсь зайти на сервер". Сбор, соответственно, в нём, и до захода на сервер из него не выходить. Как зашли - увидите в ТС: будут каналы, названные соответственно, куда вам надо перейти. Цель: штурмовка танковых колонн. Так же будут второстепенные цели. План стандартный: установление истребителями временного локального превосходства в воздухе, выход штурмов с непосредственным к цели, штурмовка и этапный отход. В случае неудачи истребителей - переключение на второстепенную цель под прикрытием резерва. Истребители будут разделены на четвёрки, распределённые по задачам и каналам. Задачи групп истребителей будут такие: а) разведка и установление превосходства в воздухе непосредственно перед подходом штурмовиков, блокирование подходов во время штурмовки. б) непосредственное прикрытие штурмов в) резерв. Четвёрки истребителей должны быть на однотипных самолётах. Прошу всех перед вылетом насаплаить себе самолёты, если их не хватает. У вас должны быть 1 Як и 2 МиГа. Сами четвёрки будут определены самостоятельно вами. Для этого вы зайдёте в канал выбранной четвёрки и будете сидеть там. Далее я скорректирую, если будет нужно. Штурмы собираются все в одном своём канале. Скорее всего, кому-то из штурмов придётся перейти на истребители. Будьте к этому готовы. Так как будет важна синхронность выхода к цели, будут указаны маршруты. Ведущим всех групп надо будет самостоятельно соблюдать указанное время выхода по маршруту к нужным точкам. Так же - группа будет собираться не над аэродромом, а на некотором отдалении, над указанными точками. Поэтому всех прошу внимание уделить ориентированию на местности, работе с маршрутом. Все севшие или сбитые, или те, кто не знает, что делать после завершения вылета, без всяких сообщений сразу же переходят в соответствующий канал, под названием "В башне / Сбит. Жду приказаний" и, соответственно, ждут приказа без трёпа в других каналах. Скорее всего я буду руководить из карты. Истребителям: ваша задача сводится, в сухом остатке, к двум вещам (в зависимости от того, как пойдёт дело): а) очистке воздуха от врагов. Это означает, что надо выйти к точке и обнаруженного там врага или сбить, или прогнать. И это не означает гонок до самого синего филда или до границы ближнего космоса за каждым залётным мессером. Ведущие должны самостоятельно решить, до какой степени враг угрожает штурмам и когда нужно закончить преследование б) обороне от врага. Это значит, что врага нужно оттянуть на себя от штурмов, отбить, отогнать и продолжить организованный отход, и не означает увязывание за каждым подвернувшимся мессером, когда кругом ещё 10. Штурмовикам: штурмовка будет ограничена по времени 2-3-мя минутами. Не надо рассчитывать на 25 заходов. В связи с чем от ведущего требуется чётко распределить цели, не начинать атаку, не убедившись, что все ведомые увидели цель, уяснили свои задачи и имеют возможность начать атаку без задержки. Не надо бояться недозакрытия. Если цель не будет закрыта - будет назначен повторный вылет. Так же, имейте ввиду, что истребителям будет дана команда сосредоточить прикрытие на группе, специально не прикрывать отставшие машины. Прошу особое внимание обратить на удержание и плотность строя. Если необходимо - используйте непосредственное прикрытие для поднятия зениток. Расчитываю на точность выполнения приказов (особенно команды "начать отход") и отчётов ("летим там-то, такой-то курс, такая-то скорость", "вступили в бой", "наблюдаем то-то", "просим помощи", "моя группа села" и пр.). Базар в ТС во время полёта недопустим! Предупреждаю, что на каждого замеченного составлю в обязательном порядке рапорт, так что не обижайтесь. В целом, краткость - сестра таланта. Главная задача - выжить.Прошу высказывать замечания, пожелания, критику. -
Моё мнение такое: нах геймовые наушники! Купить нормальные обыкновенные, потому что какой-нибудь относительно бюджетный Sehnheiser ничем не хуже, а то и лучше лучше самых топовых геймовых. И выбор куда как шире. Более того, можно залупиться и вообще какие-нибудь блютусные в уши купить. А микрофон отдельно покупаешь,бюджетненький, который на одежду на клипсе. Хоть такой.
-
ЕМНИП, там квас у них в полковой столовой с градусом. Самодельный.
-
Да, официально так - "Корчма" на Садовой-Самотечной. Там, в идеале, надо заранее заказать комнату отдельную (у них есть), чтоб можно было невозбранно размахивать руками, объясняя перепетии и нюансы. Есть, правда, одно "но", я там относительно недавно был (в ноябре), там стало мало народу и, видимо поэтому, довольно дорого, насколько я помню.
-
Спецом прочитал тред TAW на оф. форуме - с первого августа никаких объявлений, когда его включат, нет. Так что скоро не включат.
-
Короче, тут история какая... Играть по Вай-Фаю очень даже спокойно можно. Но при условии, что соединение с Вай-Фаем нормальное. Если по каким-то причинам, а точнее, по причине помех и/или слабости сигнала, соединение с Вай-Фаем становится нестабильным, то играть ты больше не сможешь. И нормально лазать по сети - тоже. Т.е. соединение стабильное - нет разницы между кабелем или вай-фаем, нестабильное (помехи, слабый сигнал) - это будут одни мучения и полная задница. Далее. Как проверить, будет ли у тебя стабильный Вай-Фай: если у тебя дом большой, сильно-многоквартирный, то весь эфир у тебя засран соседскими вай-фаями по самые помидоры. Проверить это просто - скачиваешь на телефон какой-нибудь Wi-Fi сканер, запускаешь его и втыкаешь. Если у тебя на всех имеющихся каналах ( а их всего 14 ) стандартных 2.4МГц кто-то сидит, пиши - пропало, потому как стабильности никакой не будет из-за помех. Точнее, днём будет всё хоккей, но вот вечером... Летать вряд ли сможешь нормально, короче. Более того, не забывай, что обычно вай-фай забирает не один канал, а несколько - один центральный и соседние, а ещё более точно, ширина канала бывает 20 и 40МГц, в теории, если эфир не засран, используется 40МГц (широкий канал), тогда скорость большая, а если 20 - скорость ниже, зато соединение (читай, отстройка от других каналов) надёжнее. Однако за шириной канала обыкновенные юзвери, конечно, не следят (а автоматически роутеры обычно этого не делают), поэтому если есть вай-фай на втором канале, а первый свободен, не очень-то радуйся, потому что этот вай-фай засирает и первый тоже, скорее всего. Если же сетей ты видишь немного, 2-5, то тогда нормально, можно делать вай-фай и спокойно летать. Вторая серия - допустим, ты видишь, что весь эфир засран. Тогда ты такой: "ага!" - и переключаешься на 5МГц. Там, скорее всего, или никого, или одна-две сети. Но не особо-то радуйся, потому что роутеры на этот новый стандарт (5МГц) стоят в разы дороже простеньких обычных на 2,4МГц - 3-4 т.р. против 700р., более того, дороже и карточки расширения под 5МГц. Так же, не все телевизоры/телефоны/ноутбуки ещё умеют этот стандарт. Например даже самые распоследние Samsung Galaxy про такой стандарт не слышали. Хотя обычно такие роутеры раздают оба стандарта, так что это - небольшая проблема, главное, чтобы твой комп для полётов 5МГц умел. Итого: проверь через телефон засраность эфира, если не засран - бери и летай спокойно. Если засран - бери на 5МГц и летай спокойно. Так же не забывай так же и про мощность сигнала. У нас в домах стены железобетонные, поэтому через комнату сигнал уже не пойдёт нормально, в идеале роутер должен быть в прямой видимости от компа, или за углом, за стенкой уже куда хуже и никак не через 2-3 стены. Тут, как вариант, можно взять репитер, но это так себе выход. Да! И фирму D-Link не бери (не путать с TP-Link)
-
Я не летал в ВР, но у меня есть PS4 с ВР у детей. Так вот летать постоянно ты в нём не сможешь 100%. Только так, для развлечения аэробатику будешь крутить.
-
Контакт плохой был в разъёме. Окислился, наверное.
- 982 ответа
-
Верно замечаешь. Уж если делать предложение, то поменьше нытья, побольше конкретики а ещё точнее - объяснений, на каком месте появляются $$$.
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не понял? Чего так вдруг?
- 810 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как ком. отд. БзХ, а скорее даже как "комерс", из опыта, имею сказать следующее: Не надо думать, что мы, "онлайнеры", большие сквады, никого не волнуем. Наоборот. Мы - самая активная и видимая часть клиентуры. Представим себе человека, который задумывается покупать или не покупать какую-то игру или дополнение: если игра (как и любой товар) стоит каких-то ощутимых денег, человек, обычно, старается выяснить, "стоит ли оно своих денег?" Для этого у него есть интернет. Что он найдёт, введя в поиск: "Ил-2"? Он находит кучу ссылок на форум, куда он приходит и видит позитивные/негативные отзывы, читает и решает, надо ему это или нет. Я приведу пример: скажем, недавно я думал, покупать или не покупать дополнения для Civilization VI. Я стал искать информацию про эти дополнения и наткнулся на кучу ссылок на обсуждения, из которых узнал, что игры большая проблема с AI (ИИ), почитав, я понял, что такая проблема действительно есть, и она действительно серьёзная, что я уже в принципе чувствовал, играя в неё. После этого мне как-то довольно быстро перехотелось играть и я забросил игру пылиться. Периодически я читаю, что пишут про игру, а точнее, нет ли улучшений ИИ. Так как их нет -- соответственно никаких дополнений я не покупал. Именно поэтому нас банят на форуме, что разрабам как раз таки далеко не без разницы наше мнение, это не просилки-хотелки, а самый настоящий бизнес-ничего-личного, это маркетинг, так как мы, во-многом, формируем информационный фон для продукта. И тут не следует думать, что какой-то мифический оффлайнер-"люблю отыгрыш" будет что-то писать на форуме про крутую игру, он если напишет, то негативный отзыв только -- как и в случае с любым другим бизнесом отзывы пишут только недовольные. Информационный фон по п.1., который создаём мы, является двигателем продаж. Вы видели где-то рекламу игры? А как ещё её продвигать? Надеется, что кто-то, зайдя в Стим и увидив игру за "over 9000" денег, к которой требуется джойстик за ещё два раза по столько же и мощный комп, её случайно купит? Ну, извините! Выставки? На выставки из реальных клиентов ходят единицы, зато ходят те, кто пишет обзоры, а человек, пишущий обзоры, наверняка потратит время, что бы пошукать в интернете "насчёт подробностей" и, опять же, натыкается на наши отзывы и обсуждения. Наконец, ошибочно считать, что "мы уже всё купили, поэтому никого не волнуем", наоборот, я хоть и не видел маркетинговых подробностей, но подозреваю, что именно сквады обеспечивают большую часть возвратных продаж, так как человек в скваде, по-сути, вынужден покупать не только "базу", но и практически все дополнения к игре. Более того, рекрутинг сквадов (набор пилотов) работает на увеличение продаж дополнений, так как новые пилоты так же купят практически всё, что можно. То что "нас отключат, и всем похер, да и вообще - комьюнити Ил-2 мелкое и несерьёзное!", так в том-то и дело, что чем у тебя меньше клиентская база, тем дороже тебе обходится потеря одного клиента. Если из 200.000 уйдет 2000 - это похер, а вот если из 10.000 уйдет 2000 - это уже совсем не похер! Часть потенциальных покупателей - это клиенты "старичка", БоБика, Тундры и, косвенно, танков. Это огромный лакомый кусок готовых клиентов, на который продюсер не может не облизываться. Этот кусок - те же онлайнеры-сквадовцы. То же верно и в обратную сторону - при "зарезании" онлайна в Иле туда же и в прочие онлайн-игры (см. Тарков) уходит уже свой кусок клиентов. В частности, и поэтому такую ненависть вызывают предложения от нас в духе "а мы уйдём на север!"Теперь по ситуации в целом: Как мы знаем, онлайн не отлажен по причине того, что нет денег. Ситуация в конторе там, судя по метаниям, явно совсем не сладкая. Далее, зная не понаслышке ситуацию в конторах, где кончаются деньги, думаю, сейчас там никакой условный Хан ничего не решает, а всем очень резко и конкретно руководит Джейсон, т.е. продюсер. Для продюсера важно что? Чтобы были деньги! Которых нет и непонятно, откуда взять. Так как всё более отчётливо проявляется перекос в сторону "коллекционеров самолётиков" и прочих любителей Лафаетта и отыгрышей, видимо от бизнес-идеи: "уведём пользователей из старичка и Тундры" перешли к "уведём пользователей из DCS", в связи с чем рассчитывать на то, что разрабы сами захотят править онлайн забесплатно, я так думаю, не стоит: там спасти бы то, что есть. Так что, несмотря на все пункты выше, никто ничего делать не будет. Более того, из-за этого бессилия что-то изменить и растут ноги той ненависти к нашим хотелкам. Это понятно. Наконец, что нам делать. Сразу же скажу, что говорить, что и так всё зашибись, всё само пройдёт... Ну, не зашибись. Совсем не зашибись. И пока пройдёт - уже поезд уйдёт: судя по забрасыванию уже озвученных планов, там дела совсем-совсем кисло. То же и по поводу позиции: "Вы - нытики! Cидите и молчите!" Ну, если ничего не делать, то тогда 146% ничего не выйдет, так ведь? Попробовать-то надо. Далее, про монетизацию: платный оффлайн - это здорово, так же как и "спец. сервер за деньги". Но тут есть одно "но". Смотрите: допустим, для решения проблемы нужно взять на год, на зарплату некоего "сетевого программиста". Пусть у него з/п 80тыр в месяц на руки, со всеми налогами фирма, таким образом, будет тратить около 135 тысяч в месяц на него. За год он скушает 1,6 млн. рублей. 2000 пользователей по 100 рублей за 12 месяцев - это 2,4млн. Даже если отбросить все упущенные выгоды и то, что программисту надо платить сейчас, а получишь только через почти два года, получается 2,4 - 1.6 = 0,8млн. 800т.р. Это 9к Евро. Далее, нам надо поднять ещё сервер, а для этого нам придётся примерно 500 евро в месяц платить (а скорее всего - больше) 6к за год. Т.е. через год фирма, при самом хорошем раскладе, проработав ещё годик получит 2к Евро прибыли, и то не факт?? Микро-бизнес! Никто даже и палец о палец не ударит за такие деньги, в банке на вкладе больше получишь.. Поэтому если мы чего-то хотим добиться, давайте хотя бы рублей 300 озвучим, а лучше - 500. Если же мы решим продавать лицензии на сервера, получается, что мы можем продать, ну, допустим, три лицухи (ТАВ, Вингс, Рандом?). Тогда что бы оплатить хотя бы з/п программера нам надо лицухи продавать по 550 тыр.??? Это вообще анриал. Таким образом, с учётом всего, считаю: Письмо должно быть закрытое, а не открытое. Зачем сыпать соль на раны разрабам?Должно содержаться дружелюбное нагнетание обстановки в духе пп.1-5 выше: "мы понимаем, что Джейсон - великий продюсер и лучше знает, но полагаем, что нужно улучшать онлайн, потому что его вырождение приведёт и к исчезновению оффлайна тоже"Предложить выход в форме монетизации, но не лицух на сервера и не "по 100 рублей на бедность", а хотя бы рублей по 300.Покороче, и поменьше восклицательных знаков. Это деловое письмо.
- 810 ответов
-
- 4
-
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом: