Перейти к содержанию

mozart

Дед-ветеран
  • Публикаций

    2 451
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mozart

  1. 1-й сказал - вот так там летает спитфайр в аркаде в бета патче; 2-й услышал и сказал - вот так там летает спитфайр а аркаде; 3-й - вот так там летает спитфайр; 4-й - вот так там летают самолеты; 5-й - вот так там летают самолеты, что в аркаде, что в истории; 6-й вообще рубанул топором даже не пробуя проект - игра вообще сплошная аркада; 7-й, послушав шестого - я ставить ее не буду. Это пример того, как одна бабка сказала ) Может спит и такой в аркаде.. Не знаю, я ничего не видел подобного, да и думаю другие тоже не видели.. Мессер точно так не летает.
  2. Половина игры проходит в "добежать к трупу своего персонажа". От жадности нахапал утром в Черно две палатки, два бинокля, два коробка спичек, после чего обе палатки потерял в лесу, играясь в перекладывания, а теперь вот дважды "догоняю" самого себя на пути к северной ВПП. Походы по вышкам приносят свои плоды. Вчера обзавелся АКМ с тремя рожками, но тут же потерял - в ночи на меня напал человек в чалме ) Сегодня обзавеля НАТО-пистолетом с глушителем (редкая вещь), но тут же истратил две прилагавшихся обоймы, решив поотстреливать толпу зомби, которая подкараулила меня возле брошеного неисправного "Икаруса" . Теперь вот "догнал" себя уже второй раз, полутал, закопал труп, вскинул на плечи тяжеленный Элис-пак и с сожалением посмотрев на "пустые" винчестер и пистолет, выключил игру. Марафон продожится после полуночи..
  3. mozart

    Юмор

    Здорово! Мне особенно вот этот понравился: ) http://www.youtube.com/watch?v=4awVqRr1eCo
  4. Warbirds версии примерно 2000 года в реализации FreeHost (сильно переработанная энтузиастами игра по ТТХ, дамаг модели и прочим параметрам, со своей картой и правилами игры - совершенствовалась бесчисленным количеством улучшений на протяжении 10 лет и в настоящий момент является вылизаной до совершенства в предлелах возможности игры) На сегодняшний день арена фрихоста по мнению многих игроков, кто играл в том числе в варбирдс на фрихосте, является лучшей реализацией арены среди прочих симуляторов. На базе варбирдс фрихост пытались сделать Ил-2 фрихост, но это получилась, по моей памяти, совсем другая игра. На базе варбирдс фрихост сформировались такие сквады как =FB= 72AG, 228Shad (2GvShad в ил-2) и "суть Киевский" 55ИАП. Именно на фрихосте Викс, Кгач и Сторм бесконечными вечерами учились играть чтобы потом войти в мир Ил-2 уже сформировавшимися бойцами. Базисом для создания сервера варбирдс-фрихост послужил интерес играющих в AOE (aces over europe), AOP (aces of the pacific) и просто любителей истории авиации. В фидонете был создан даже свой форум AOE team russia или как-то так, где были попытки своими силами улучшить оффлайн симулятор AOE с добавлением советских амолетов. С этого начинался мир он-лайн игры в симуляторы в России. Процесс игры на фрихосте сильно отличается от игры в проектах Ил-2 из-за полного (!) отсутствия нецензурных выражений в чате игры и исключительно дружеского отношения игроков друг к другу. Контингент игроков - очкарики, ботаники и математики, пришедшие из FIDOnet ) Такие понятия как "школота", "нуб", "лох" и прочие-прочие пришли вместе с ил-2, когда в мир он-лайна потянулись все кому не лень.
  5. Ваня, тебя в скваде нет
  6. А ты назад и в стороны смотришь как? Не знаю как у тебя, у меня хатка работает вперед-вверх, а во все остальные стороны (роза ветров) - без верха. Поэтому чтобы помимо простого взгляда в стороны еще и смотреть в стороны и вверх, я использую кнопку рядом с хаткой на которую забиндено значение "вверх". Поворачивая взгляд либо назад, либо в сторону я одновременно большим пальцем прижимаю эту кнопку и вижу соответственно в любую сторону-вверх, назад-вверх. Попробуй жать хатку одновременно с взглядом вверх. Может ты просто подзабыл. Я не знаю как реализована хатка на киборге, поэтому могу предполагать. у меня всего получается 1+1+1+7+7=17 направлений взгляда: 1 - просто вперед (прямо) по умолчанию (ничего не жму) 1 - вперед и вверх (хатка-прямо) 1 - вверх (кнопка) 7 - в сторону без верха (хатка во все стороны кроме "прямо") 7 - в сторону и вверх (хатка во все стороны кроме "прямо" + кнопка) Джойстик МС сайдвиндер прецишен 2
  7. Колбасимся каждый поздний вечер. Из наших стабильно: Я, Исаев, Димас (586 ИАП витчес), Генни (25 ИАП) и другие.. Лучше варбирдс еще ничего не придумали.. и не придумают никогда
  8. Попробовал. Для погружения в игру нужно включить хорошую графику - для этого нужен хороший компьютер. На слабых же машинах, что в минималке, что в максималке будут тормоза, так как само ядро очень тяжелое - много растительности и не очень хорошо оптимизированы стены в строениях (примерно как в ww2ol) и если даже вы режете графику, все равно текстуры сильно нагружают систему, особенно когда вы в зданиях и вокруг вас много зомби. Если у вас отключен своп на диск (а это крайне рекомендуется, если нет SSD), требуется 8 гб. оперативки, если система на вин7. У меня 6 -иногда оперативки чуть не хватало. По ощущениям процессор должен быть современным от 2.4 ГГц для любых настроек графики. По видео не скажу - на моем нотбуке игра упиралась в процессор. По геймплею понравилось, очень ограничено все из-за отсутствия пресловутой цели в игре. Нет миссий, нет заданий, только открытый мир с зомби и игроками. Но идея очень неплоха и она неплохо реализована. В любом случае игра понравится тем, кто еще играет в игры из нас ). Надо заметить, что это только альфа тест дополнения к АРМА2, что будет в релизе - не известно, планируется как самостоятельная игра. Посмотрим...
  9. Смотрю ролики на ю-тубе, очень интересно - как фильм. Сериалы снимают о похождениях ) Такой вопрос - есть ли в игре какая-то цель кроме как набить рюкзак ценными вещами и погонять на тачке или вертолете. Кроме красивого интерактивного мира с зомби есть что-то еще?
  10. Действительно, полетав с джоем увидел сразу все огрехи управления. Самолет не такой. Даже варбирдс-фрихост хоть и прост, но математически точен. Там даже вес боекомплекта влияет на общий вес самолета (рассчитывается вес каждого снаряда и патрона) и скорости на высотах для каждого самолета соответствуют реальным чуть ли не 1 к 1. Здесь же все как-то не так немного ) Но я готов пожертвовать точным симом в угоду играбельности, есть все задатки к тому, что она обещает быть потрясающей. А потом, глядишь, и флайт модель подтянут.
  11. Расчехлил своего старичка MS Sidewinder Precission 2 - вин 7 и игра корректно распознали, все встало - летаю, балдею )
  12. В "исторических" теперь есть возможность выбрать сторону - нужно кликнуть на флаг страны.
  13. А вот хрен ты угадал. Может быть не привязано конкретно к самолету, а к определенной последовательности. Короче. У меня было так. По-2 - я только купил за львов, но экипаж не нанимал (получилось случайно - по типу, а чего будет). И-153 - только львы и за самолет и за обучение. И-16 - львы и за самолет и за обучение ЛаГГ-3 - львы за покупку, 200 орлов за обучение (орлы, как сам понимаешь, за реальные деньги). Следующий экипаж - 500 львов. Вопрос. Во что обойдется обучение экипажа, когда дойдет до Ла-5ФН (а это 11 ранг)???? Да, Орлы за обучение... Но можно обучать и за опыт боев, долго - да. Но можно. К тому же не влияют навыки пилотов очень сильно. Я как сбивал, так и сбиваю. Представляю себе, что самолет старый а пилот пожилой ) Но ничего, покупка прокачки пары машин исправит ситуацию в релизе, если игра будет стоить того.
  14. При чем тут бабло? Говорю же - ЛаГГ-3 за два часа игры без вливания "бабла". А итальянские макаки за немцев тоже хороши. В релизе все будет по-другому. Я вообще может не планирую платить за игру в релизе. Вкачаю 109 или ла-5фн (бесплатно) и буду без бабла, пусть не ускорено, зато только их, а значит на равных со всеми, улучшать эти машины и играть хоть в реале хоть в аркаде на них. Ну а если получится убийца всех симов - заплачу - мне не жалко, но не более чем за покупку диска с бобом и за это я получу любой линейный бомбер и любой штурмовик, швальба мне и даром не нужна. За швальбу будут платить те, кто будет играть в игру ради прокачки (таких очень много), мы же будем существовать в какой-то мере за счет них, тех кто с кучей бабла либо играет с целью достичь всех немыслимых высот в игре. Это уже другой склад игроков, но и нам среди них найдется место в своих "исторических" и "реальных".
  15. Теоретики. Вы поиграйте, а потом пишите ) Не уплачивая "бабло" можно качать не сразу много линеек, а одну, сконцентрировавшись например на одном типе истребителя. В итоге мы получаем одинаковую (как минимум) скорость прокачки с теми, кто платит за все линейки сразу и качает их. Платят за все и много только те, кто не успевает бесплатно прокачать за определенный промежуток времени (длинна которого прямо пропорциональна амбициям-возрасту-настырности пилота) конкурентноспособные самолеты. Если же вы качаете 1 тип самолета 1-ой страны - будьте уверены - не отстанете от донаторов. К тому же все это применительно к аркаде - в фул реале посмотрим еще как будет. А иной раз и заплатить не грех, чтобы быстро "протолкнуть" нужную ветку самолетов до, скажем, актуальных машин 1943 года. И в "битве за кубань", и в "сталинградской операции" - вы будете на равных биться со своей прокачанной одной веткой с другими машинами. В игре не планируется подписка (ежемесячная оплата), а это значит, что раз заплатив сумму куда меньшую, чем стоимость того же штурмовика или боба, вы быстро прокачаете и усилите (для режима аркада) полноценную линейку самолетов. Я вообще не вижу ничего плохого в том чтобы заплатить, пусть не сразу целевым платежом за покупку продукта, а потом один раз например в виде покупки комплекта ускоренной прокачки (назовем его "пакет немцев серия бф" например), чтобы потом играть бесплатно. К тому же эффекты всех этих прокачек помимо приобретения самолетов будут актуальны в аркаде, в фул реале еще не известно как будет. Думаю, получив один раз 109г2 за минимальный платеж за покупку опыта для этого самолета потом можно будет вообще не платить а летать в свое удовольствие (аналогично с world of tanks). Я думаю в конечном итоге платить будут игроки в аркаду (полный аналог танков) - 90% игроков, для большинства из которых цель - взять топы во всех ветках и вообще цель игры - качаться ради того чтобы качаться (таких очень много); а 10% игроков - любители симулятора - вообще ничего могут не платить, существуя в какой-то мере за счет любителей пострелять (тоже аналог танков, где вы можете бесплатно сколько угодно играть на т-34-85 или ис-2 против равных по уровню танков). Еще.. Кто из любителей симулятора назовет танки (wot) плохим продуктом? Именно не плохой для любителей симулятора игрой, а плохим продуктом? Я уверен - никто (из поигравших не только в обт). Чего не хватает танкам чтобы танки стали не только хорошим продуктом, а еще и понравились целиком и полностью как игра любителям симулятора? - танкам не хватает режима симулятора. Разработчики ПОМИМО всего прочего, что уже есть в танках и что так понравилось в них (драйв, динамика, качественный безглючный движок, бесплатная полноценная игра) обещают нам этот режим симулятора в вар тандер, с полным набором всего того, что уже есть в ил-2 (плюм-минус, разумеется). При этом разработчики УЖЕ подтверждают свои слова делом, выдав на стадии тестирования прекрасный движок игры - безтормозной, безглючный и очень красивый.
  16. держимся в рамках темы ) Вообще надо бы скринов классных выложить. Горючка здорово вытекает - шлейф аж до горизонта.
  17. Разумеется, пока еще много чего не подогнано, не доделано, полный хаос в воздухе где кометы могут встретиться с и-15, невозможно выброситься с парашютом, су-2 виражат, но само ядро сделано на совесть. Впечатляет качество движка, качество базиса (каркаса) игры... Да, и я не буду хаять проект. Спасибо за то что есть и что это доставляет удовольствие и интерес, причем совершенно бесплатно. К слову, ЛаГГа я получил за два часа игры.. Надо сказать, что после ил-2а (боба) ничего подобного не было. Так что, господа недовольные, не хотите - не играйте. А я уже вижу пилотов там. Каждому найдется место - и любителям аркады (90% играющих=6000 игроков онлайн по текущей статистике) и любителям симулятора (10% играющих=600 игроков онлайн). Пройдет немного времени, и это будет фурор похлеще танков.
  18. Пилоты из Таскиги: http://www.youtube.com/watch?v=OvYvQcppaU4
  19. нашел на русском в лучшем качестве: http://www.youtube.com/watch?v=8OjfwF_VtnE Красные хвосты ЗЫ: кстати, фильм вышел в начале года.
  20. Визуальное отображение повреждений. Одно и то же повреждение - из кокпита и внешне.Обратите внимание - внутри крыла видно шасси.
  21. А я сегодня в "исторических" вел бой на 109E3 против Як-3, которым управлял Squier, его обзор игры в ролике, в начале этого топика (он летает там на 109, 190 и 111) Сошлись на 4.5 км, закрутились, тут почти в прицел вылез Як-7б, я его сразу сбил. Потом еще несколько петель, перегрузка и на выходе лобовое столкновение. Мой бф и его як-3 взорвались в воздухе.
  22. mozart

    От Леночки за папу

    Тронуло. "От Леночки за папу" В начале 1943 года в 237 штурмовой авиаполк прибыл новый самолет Ил-2. От других штурмовиков он отличался необычной надписью на борту «От Леночки за папу». У этой машины уже была история, которая началась с письма Сталину. «Дорогой Иосиф Виссарионович. Мой папа, Азаренков Анатолий Васильевич, командир эскадрильи штурмовой авиации, погиб на фронте, защищая нашу Родину, которую я очень люблю. Моя мама погибла в Киеве, я живу с бабушкой. Она пенсионерка, инвалид 2-й группы. При получении пенсии она дарит мне игрушки. Я копила деньги на елку и накопила 110 рублей, которые прошу вас принять для построения штурмового самолета, и передать его в полк 237, в котором служил мой папа, чтобы товарищи моего папы отомстили гадким немцам за смерть папы, за бабушку, она так много плачет и за меня». Автором обращения была ученица 1-Б класса московской школы № 612 Лена Азаренкова. Письмо опубликовали в журнале «Огонек» №4 за 1943 год, и дети всей страны начали жертвовать свои «елочные» и «конфетные» деньги на постройку самолета. Вместе их маленькие вклады складывались в значительные суммы. От школьников Ивановской области - миллион рублей, от учащихся Ставропольского края - 100 тыс. Желание Лены осуществилось. Получив купленный на детские деньги самолет, летчики 237 штурмовой авиаполка написали девочке: «Дорогая Леночка! Мы получили в боевой строй построенный на собранные по твоему почину деньги самолет. Заверяем тебя, что мы, боевые друзья твоего папы отомстим немецким бандитам за его смерть. На боевом самолете-штурмовике мы написали твое имя и вручили его лучшему товарищу твоего папы».
  23. Сейчас уже можно звеном в песочнице с приглашением противников или против случайных игроков. Настройки от аркады до фул реализма. Еще можно создать свою миссию в коопе тоже для звена на любом уровне сложности. В аркаде сейчас звеном полетать нельзя. В перспективе будут еще изменения и дополнения. Фундамент у игры мощный. Если мировую войну сделают не аркадой - получится конфетка. Но я думаю просто будут хост-миссии на фул реале со сбором игроков по типу гиперлобби в ил-2. Мировая война - для большинства - для танкистов.
  24. Выдержки из ноябрьской переписки на официальном форуме. На вопросы игроков отвечает гейм-мастер, приближенный к разработчикам (курсивом выделены вопросы игроков): 1. Температура уже влияет на поведение самолёта. В аркаде - нет, а вот в истории например уже влияет. Будет совершенствоватся. 2. Я бы рекомендовал бы Вам взять за основу физику игры "ИЛ-2 штурмовик". Я на этой игре и дальше бы летал но серверов уже не осталось. В принципе там уже все есть просто нужно Вам под себя подогнать. (для Исторического боя) Физика в Ил-2 сама не без огрехов. За основу берут то, как должно быть, а не то, как было в любом другом проекте. 3. Камуфляжи будут добавляться. Естественно на достигнутом никто останавливаться не будет. 4. Прежде всего, все, без исключения, самолеты приводятся к историческим ЛТХ. 5. - В WT нет хп. - Полагаю, вас заинтересует в будущем режим мировой войны. - Режим фулл-реал будет без маркеров и прочего. Полагаю, недолго осталось до него, относительно. - Маркера упреждения в той же "истории" нет 6. Назрел вопрос по скорости Темпеста а где его задать , чтобы ответили не пойму.Почему то при заявленной скорости 644 мне удается выжать не более 380-420. Максимальная скорость достигается на вполне определённой высоте, указанной в ЛТХ 7. При всем уважении, Ил-2 не может быть эталоном. 8. Игра заявлена как игра для всех. И для игрока, самолёты не поднимавшего до этого, и для игрока, желающего ощутить полное управления самолётом. Никогда историчность и реализм не пойдёт вразрез играбельности. Три режима со своими настройками сложности позволит каждому найти что-то для себя. релизное дерево ссср: http://warthunder.ru...tree/tree_ussr/
×
×
  • Создать...