Перейти к содержанию

Alex_nn

Посетитель
  • Публикаций

    4 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex_nn

  1. Дык где взять то? Прикольно на реактивах 50-х 60-х полетать. Я видел ролики и с МиГ-19, и с 15-ми, и с сейбрами и т.д.
  2. Народ, кто-нибудь может объяснить что это за чудо??? Откуда в Ил-2 МиГ-21 и Фантомы???
  3. Alex_nn

    Прием в 72АГ

    Не аргумент))) Смущаться не надо. Если идет тренировка - заходите и никого не стесняйтесь, спрашивайте и Вам ответят. И обязательно нарабатывайте моторику в оффлайне, чтобы не задумываться куда каким пальцем тыкать))))
  4. Alex_nn

    Прием в 72АГ

    Послушайте, Уважаемый. Ну неужели, чтобы прыгать с парашютом инструктор нужен? Неужели для того, чтобы освоить азы полета и навигации надо ждать наставника? Зайдите в Ил, там отличный раздел обучение, посмотрите. Взлет, посадку, даже основы воздушного боя и работы по наземным целям можно там изучить. Полетайте оффлайн миссии на продвинутых настройках сложности - отдельные задания и кампании. Асом Вы, конечно, не станете, но крепкие основы получите. Что, обязательно дожидаться, когда Вас за ручку водить начнут, чтобы освоить элементарные вещи? Или Вы думаете, что Вам не только бутерброд в рот положат, а еще и разжуют и проглотят за Вас?
  5. Alex_nn

    Прием в 72АГ

    1. Линдир - начальник ШЛМ. 2. Скорее всего никак)))
  6. Резюмируя можно сказать так: Важны оба режима - развитый офлайн для начинающих и привлечения новых игроков. - онлайн для, так сказать, продолжения карьеры))) Ну и, размеется, должны быть полноценные игры и никакой рудиментарности режимов!! А еще добавлю, не в оправдание ОМа, а для прояснения. Состояние онлайн тогда находилось, можно сказать, в зачаточном состоянии (по сравнению с сегодняшим днем) особенно в регионах. ОМ, насколько я помню, ориентировал свой Ил на российский рынок, а у нас тогда мало того что интернету мало было, так он еще у большинства пользователей был на модемной соединении по банальному телефону. А наши телефонные лини в то время - это один большой "белый пушистый полярный зверек" - сначала долго соединяешься, а потом быстро вылетаешь))). Выделенная линия стоила бешенных денег, да и модемный доступ дешевым назвать было нельзя. Канал в 64кбит/сек уже считался весьма приличным. Безлимитов вообще не существовало - платили за трафик. Ну и зачем, находясь в здравом уме и твердой памяти, изначально делать лишние затраты на режим, который большинство пользователей просто не потянет ни финансово ни технически? И на тот момент ОМ, на мой взгляд, был совершенно прав - он, как мне кажется, просто здраво оценил состояние отечественного интернета и сделал для онлайн игры минимальные возможности. Еще замечу, что Птички и Ил сравнивать нельзя - Ил намного требовательнее к ресурсам. Другое дело, что с развитием интерент-технологий можно и нужно было самому ОМу озадачиться онлайн режимами, И я, как и ты, в жизни не поверю, что для ОМа это представляло какую то серьезную проблему, кроме личного "а не буду и все!". Но за него это сделали другие прикручивая к игре различные костыли. В результате имеем то, что имеем((( Так что не все так однозначно. P.S. Иван, предвидя твое "ну мы же летали в птичка", и ни в коем случае не в обиду тебе скажу - да, в Москве, вероятно еще в Питере, с интернетом было намного проще. А в регионах стоимость трафика по модемному соединению была где-то раза в два выше (при более низких доходах), чем в Столицах, а провайдеров - полтора человека на три региона)))) Более-менее нормальный интернет в регионах стал появляться где-то с 2004 - 2005 года - сначала стали доступны АДСЛ соединения, ну а потом и выделенки пошли.
  7. Вань. Ты все в целом правильно расписал. Вот только насчет офлайна я с тобой категорически не согласен. Ты рассуждаешь с позиции опытного вирпила, которому война с компьютерным интеллектом не интересна. Но ведь очень много вирпилов стало таковыми начиная именно с офлайна. Вспомни, ведь Ил-2 свою бешеную популярность получил как авиасимулятор с очень мощным одиночным режимом игры. Можно и другие симы вспомнить: F-117, Strike Eagle, F-22 Raptor, Red Baron. Онлайн развился позднее. Единственным авиасимом, изначально ориентированным на сеть, были Птички. Другое дело, что сделать качественный и интересный одиночный режим ох как не просто (впрочем как и сетевой, разумеется). И в этом плане и БзБ, и РоФ, и DCS, Лок Он с его продолжениями, просто нервно отдыхают, а разрабы , как ты правильно заметил, идут путем моделирования самолетиков, а не по пути создания полноценной игры!! Такой подход изначально ограничивает аудиторию игры лишь теми, кто уже давно летает, да и то не факт. А вот привлечение "молодежи", широкие "магазинные" продажи - именно то, что и приносит прибыль - полной пролет!! Поэтому и нужны все эти предзаказы, премиумы, бета тестирования за деньги пользователей и прочий лохотрон!
  8. Паша, поздравляю! Удачи на новом поприще!!!
  9. А коменты по этому поводу на форуме (за некоторым исключением) очень напоминают клакерство!))))
  10. Может и так))))) А, я понял. Они специалиста из МАИ приглашают, чтобы он для них специальные законы аэродинамики придумал, которые будут самые правильные. А потом будут говорить - дескать все по закону - вот же, специалист из МАИ говорит)))))
  11. Не, ребята, их видимо достали капитально)))))) - на форуме постоянные наезды на ФМ, вот и спохватились. Правда надо было сначала специалиста приглашать, чтобы он им мозги прочистил, а не после годового (или сколько там уже) открытого бета тестирования. В общем строго по Черномырдину - "хотели, как лучше - получилось, как всегда")))))
  12. ММО и Авиасимулятор - вещи не совместные.
  13. Не факт. Повторюсь. Сравнивать и оценивать не имеет смысла. Это совершенно разные устройства. И если разработчики действительно реализуют то, что задумали, то вполне вероятно они сделают переворот в этой сфере. Но. Я дома пробовал играть в Parkan II через самые простые цветные стерео очки (моя видеокарта такой фокус позволяет) сидя перед банальным 19 дюймовым монитором. Эффект экрана действительно есть, но он настолько минимален, что буквально через пару минут его совершенно не замечаешь и ощущение такое, как будто находишься внутри игрового пространства. Видимо тут все зависит от того, насколько далеко ты сидишь от экрана. Даже в кинотеатре на первом и на последнем рядах эффект будет совершенно разным. Боковое зрение человека порой забавные шутки откалывает)))
  14. Ну, вообще то, оно уже наступило))) http://www.comp2.ru/news/hwp_emagin.htm Весьма не плохое устройство, судя по отзывам и описанию - на сегодняшний день лучшее в данном классе устройств. Хотя, сравнивать, конечно же, очень сложно.
  15. Сегодня пришло письмо на почту. 1С сняли игру с продажи в России! Вот текст: И у нас есть повод для радости - фирма 1С остановила продажи игры в СНГ 5 августа! Сайт игры тоже был закрыт до момента выяснения обстоятельств. Как написано на сайте: "В связи с обращениями пользователей, считающих недопустимыми ряд эпизодов игры, компания «1С-СофтКлаб» приняла решение c 26 июля 2013 г. остановить продажи компьютерной игры Company of Heroes 2 (разработчик – Relic Entertainment, издатель – SEGA) на территории Российской Федерации и СНГ. В данный момент компания «1С-СофтКлаб» анализирует ситуацию и проинформировала об этом разработчика и издателя Company of Heroes 2. Обращаем ваше внимание также на то, сайт русского сообщества игры Company of Heroes 2будет закрыт до момента выяснения обстоятельств." Производители игры уже сделали свое заявление на нашу петицию: "SEGA и Relic работают вместе с нашим партнером «1С-СофтКлаб» для разрешения вопросов, возникших вокруг исторического контекста игры "Company of Heroes-2" и российской перспективы на него. Пока идет наше расследование мы хотели бы принести свои искренние извинения всем тем, кого наша игра могла бы оскорбить". Мы считаем, что не стоит останавливать сбор подписей, чтобы у 1С не появился соблазн вознобновить продажи игры "после момента выяснения обстоятельств" из-за того, что петицию подписало "всего 24 тысячи человек". Считаем, что резонанс усилила статья на Хабре, опубликованная по нашей просьба (она набрала более 100 тысяч просмотров и более 700 комментариев). К сожалению, автору текста статьи "слили карму" недоброжелатели, если у вас есть аккаунт на хабре, просьба поставить плюс в карму автору текста. Игру по прежнему можно купить в Steam, поэтому просьба подписывать петицию к владельцам Steam - компании Valve: http://chn.ge/1377Ev6 И не забывайте делится с друзьями и знакомыми ссылкой на петицию к 1С: http://chn.ge/1bhs8a6 Большое спасибо за ваше соучастие!! С Уважением, Петр Морозов
  16. Heruv1me, Знаешь я бы не хотел вступать с тобой в полемику, просто хочу обратить внимание на тот факт, что в последнее время, а это где-то с начала 90-х, к действительным ужасам ВОВ еще добавляются всякие ужастики, которые выдумываются различными псевдоисториками и киноделами. Вот ты написал, что де наши расстреливали гражданских, в том числе и детей, которые за еду работали на немцам в Сталинграде. Извини, но это чушь, придуманная не так давно. Ты просто задайся вопросом, даже оставив моральный аспект и менталитет советских солдат: как технически это может быть осуществлено? Второй момент - про расстрел колонн советских людей, которых угоняли в германию. Где, когда и кем это подтверждено (я имею ввиду умышленные действия) - кто отдал приказ, кем и когда он был исполнен и т.д.? Ну и по поводу эвакуации. Моя бабушка была в Сталинграде с самого начала - работала на переправе на теплоходе. Она рассказывала, что возили днем и ночью. В Сталинград - оружие, боеприпасы, пополнение. Обратно - раненых и гражданских. Вообще хочу сказать, что не все так однозначно. К примеру. Сталинградский тракторный завод работал практически все время, даже когда шли уличные бои (на нем делали и восстанавливали танки). Вот как ты думаешь, польза от этого была? А если бы завод эвакуировали? Да и приказ Сталина о запрете Эвакуации - это очередной бред шизо-демакроидов, типа Сванидзе. Просто проецируют Приказ №227, известный под названием "Ни шагу назад" на гражданских, о которых, кстати, в том приказе нет ни единого слова! А вот реальные цифры по Сталинграду: К началу обороны (17 июля 1942 года) в городе оставалось 400 000 человек. К 23 августа было эвакуировано 100 000 человек. Это вопреки Приказа Сталина? В соответствии с указанием председателя Комитета по эвакуации СНК СССР Н. М. Шверника от 15 августа 1942 года бюро Сталинградского обкома ВКП(б) совместно с исполкомом областного Совета депутатов трудящихся вынесли постановление «О частичной разгрузке г. Сталинграда». 17 августа 1942 года было принято постановление «Об эвакуации гражданского населения из районов боевых действий Красной Армии». В пункте первом этого документа говорилось: «На основании постановления Военного совета 62-й армии до 22 августа с. г. эвакуировать все гражданское население из населенных пунктов районов боевых действий в полосе от станицы Паншино, Дмитриевки, Мариновки, Ср.-Царицынского, Н.-Царицынского и левого берега Дона». 18 августа 1942 года бюро Сталинградского обкома ВКП(б) совместно с исполкомом облсовета депутатов трудящихся приняли постановление в соответствии с распоряжением СНК РСФСР об эвакуации детских домов за пределы Сталинградской области. - это тоже, наверное, вопреки приказа Сталина. Другое дело, что эвакуация проходила сложно, и если до 23 августа шла по плану, и переправы более-менее справлялись с нагрузкой, то после этой даты, обстановка осложнилась. Переправы нещадно бомбили, новые строить не успевали. А другого пути просто не было! К сентябрю в Сталинграде по разным причинам оставалось около 100тыс. гражданского населения. Многие работали на заводах, многие пошли в ополчение, кто-то не смог уехать, а кто-то не захотел. Но при всем при этом, постоянно работали 28 переправ. Через которые вывозили гражданское население и раненых бойцов в тыл. Видимо, тоже вопреки указанию Сталина. И еще замечу. До войны, по состоянию на 1939 год в Сталинграде проживало около 400 тыс. человек. Через эвакопункты Сталинграда до начала собственно эвакуации жителей, то есть до 17 июля 1942 года, прошло еще около 400 тыс. - это были эвакуированные из разных областей СССР во время войны. Вот такая история у нас получается. Ну и в заключении. Вот текст приказа №227 http://www.airpages.ru/dc/doc227.shtml Почитайте. Кстати, практически все ветераны говорят, что приказ был правильный и нужный!
  17. А мне вообще интересно, почему петиции написали в 1с, но не написали президенту. Были бы мы в СССР -не решился бы никто такие игры клепать ( Добавлю: а если бы наклепали, то поехали бы рубить лет на десять!!!
  18. А вот интересно, на разрабов можно в суд подать, ну типа за оскорбление какого-нибудь достоинства или исторической памяти. И вчинить им коллективный много миллионный иск, чтобы их продажи в минус ушли и они на этой игрушке разорились. Ну или на худой конец письмо Президенту написать. Я серьезно.
  19. Разрабы отвечали на вопрос по поводу ландшафта. Они делают упор на реалистичность вида земли с высоты полета, но к детальной проработке земли, как, например, в шутерах от 1-го лица, они не стремятся из-за затратности компьютерных ресурсов на подобную проработку. Как ответил LOFT, "мы не будем делать детальную проработку каждой елки или куста".
  20. Ну что же, господа спорщики, в том числе и я. Вот, собственно, и ответ на наш спор. Из дневников разработки БзС 1C Game Studios, где ген. продюсер Альберт Жильцов "=FB= LOFT" отвечает на вопросы (подчеркнуто мной): "3) Оказывает ли влияние на игровую часть проекта вышестоящее руководство 1С, то, что над 1CGS? Если да, то в каком направлении осуществляется это влияние? Или был выделен бюджет и новая команда вольна сама реализовывать собственное видение новой игры из серии Ил-2? 1C и 777 Studios совместно выработали общую концепцию проекта, после чего 1С делегировала команде разработчиков принятие всех решений по дизайну. В этом вопросе никакого жесткого руководства со стороны 1С нет. Мы ограничены только временем, бюджетом и положением на рынке. Такие бизнес решения, как вопросы розничной торговли и модель распространения продукта принимаются совместно". Это к вопросу о самостоятельности разработчиков БзС (команды 1C Game Studios). Ссылка: http://forum.il2sturmovik.ru/topic/89-dnevniki-razrabotki/?do=findComment&comment=22572
  21. Сержант, я где-то написал, что кто-то жизни не знает? Будь добр, покажи пожалуйста! Не надо приписывать моим сообщениям того, чего в них нет.
  22. У нас в Нижнем Новгороде подарочное издание стоило 1500 р. Туда входил диск, печатное руководство пользователя, карта. Все это в красивой коробке. Просто диск с игрой - 850 рублей, ну или что-то около этого.
  23. Илюха. Разговор ни о чем. Пусть мобильные операторы делают что хотят. Я ни мобильным интернетом, ни СМСками не пользуюсь, хотя вопрос интересный и по сути все эти тарифные планы - одна сплошная загадка (кстати услуг предоставления проводного доступа в интернет это тоже касается). Вообще в современном мире нет никакого научного обоснования формирования цены на товары. Каждый изгаляется как может, или иными словами накручивают цену до тех пор, пока берут (я не беру в данном контексте диктат монополий, коммерческий сговор и подобное - это отдельная тема) Объяснения законом спроса и предложения меня лично не устраивают. Если интересно - могу поделиться почему. Вот отвлеченный пример: кто-нибудь может вразумительно объяснить, почему у нас соляра стоит столько же, что и 95 бензин? Вот сколько не пытался понять - так и не въехал!!! Что же касается до БзС - то бросилась в глаза кратная разница между стандартом и премом, и это возмутило. Да, если хочешь, я почувствовал, что меня держат за лоха и вешают лапшу на уши, причем нагло и беспринципно. Ну нельзя же людей за дураков то держать. Скажу более. Не будь этого злосчастного према - я бы тоже пред. заказ сделал, но вот эта разница: за 6 самолей плюс вся игра - $50, а за два по сути таких же самолета, только с другими ТТХ $40 - почти столько же, что и за всю игру, - подействовала как ушат холодной воды. И ребята, давайте закруглимся, а то уже из пустого в порожнее переливаем. По-моему позиции прояснены. Если хотите - давайте тему откроем по экономическим реалиям нашей страны, где и будем обсуждать вопросы цен и прочего))))
  24. Из элементарных расчетов, которые я уже приводил, из примеров других разработчиков (той же DCS). И потом. Ты внимательно читал? Я говорил о завышенной цене према, а не собственно игры!
×
×
  • Создать...