-
Публикаций
7 638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Календарь
Весь контент terror
-
Ой, сколько я зарезал! Сколько перерезал! И с вашим "Алмазом" в том числе. Так что поздравляю сегодня не тех, кто просто "с оружием", а тех, кто реально его использует в "обыкновенные дни".
-
Да ладно!! Здарова, Андрей!!! Приходи летать - переподготовишься, будем с тобой вместе врагов бить, как бывало!
-
Молодец, Шкипер! Жаль, я не участвовал, чувствую, много потерял.
-
Контакт плохой был в разъёме. Окислился, наверное.
- 982 ответа
-
Верно замечаешь. Уж если делать предложение, то поменьше нытья, побольше конкретики а ещё точнее - объяснений, на каком месте появляются $$$.
- 795 ответов
-
- 1
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не понял? Чего так вдруг?
- 795 ответов
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как ком. отд. БзХ, а скорее даже как "комерс", из опыта, имею сказать следующее: Не надо думать, что мы, "онлайнеры", большие сквады, никого не волнуем. Наоборот. Мы - самая активная и видимая часть клиентуры. Представим себе человека, который задумывается покупать или не покупать какую-то игру или дополнение: если игра (как и любой товар) стоит каких-то ощутимых денег, человек, обычно, старается выяснить, "стоит ли оно своих денег?" Для этого у него есть интернет. Что он найдёт, введя в поиск: "Ил-2"? Он находит кучу ссылок на форум, куда он приходит и видит позитивные/негативные отзывы, читает и решает, надо ему это или нет. Я приведу пример: скажем, недавно я думал, покупать или не покупать дополнения для Civilization VI. Я стал искать информацию про эти дополнения и наткнулся на кучу ссылок на обсуждения, из которых узнал, что игры большая проблема с AI (ИИ), почитав, я понял, что такая проблема действительно есть, и она действительно серьёзная, что я уже в принципе чувствовал, играя в неё. После этого мне как-то довольно быстро перехотелось играть и я забросил игру пылиться. Периодически я читаю, что пишут про игру, а точнее, нет ли улучшений ИИ. Так как их нет -- соответственно никаких дополнений я не покупал. Именно поэтому нас банят на форуме, что разрабам как раз таки далеко не без разницы наше мнение, это не просилки-хотелки, а самый настоящий бизнес-ничего-личного, это маркетинг, так как мы, во-многом, формируем информационный фон для продукта. И тут не следует думать, что какой-то мифический оффлайнер-"люблю отыгрыш" будет что-то писать на форуме про крутую игру, он если напишет, то негативный отзыв только -- как и в случае с любым другим бизнесом отзывы пишут только недовольные. Информационный фон по п.1., который создаём мы, является двигателем продаж. Вы видели где-то рекламу игры? А как ещё её продвигать? Надеется, что кто-то, зайдя в Стим и увидив игру за "over 9000" денег, к которой требуется джойстик за ещё два раза по столько же и мощный комп, её случайно купит? Ну, извините! Выставки? На выставки из реальных клиентов ходят единицы, зато ходят те, кто пишет обзоры, а человек, пишущий обзоры, наверняка потратит время, что бы пошукать в интернете "насчёт подробностей" и, опять же, натыкается на наши отзывы и обсуждения. Наконец, ошибочно считать, что "мы уже всё купили, поэтому никого не волнуем", наоборот, я хоть и не видел маркетинговых подробностей, но подозреваю, что именно сквады обеспечивают большую часть возвратных продаж, так как человек в скваде, по-сути, вынужден покупать не только "базу", но и практически все дополнения к игре. Более того, рекрутинг сквадов (набор пилотов) работает на увеличение продаж дополнений, так как новые пилоты так же купят практически всё, что можно. То что "нас отключат, и всем похер, да и вообще - комьюнити Ил-2 мелкое и несерьёзное!", так в том-то и дело, что чем у тебя меньше клиентская база, тем дороже тебе обходится потеря одного клиента. Если из 200.000 уйдет 2000 - это похер, а вот если из 10.000 уйдет 2000 - это уже совсем не похер! Часть потенциальных покупателей - это клиенты "старичка", БоБика, Тундры и, косвенно, танков. Это огромный лакомый кусок готовых клиентов, на который продюсер не может не облизываться. Этот кусок - те же онлайнеры-сквадовцы. То же верно и в обратную сторону - при "зарезании" онлайна в Иле туда же и в прочие онлайн-игры (см. Тарков) уходит уже свой кусок клиентов. В частности, и поэтому такую ненависть вызывают предложения от нас в духе "а мы уйдём на север!"Теперь по ситуации в целом: Как мы знаем, онлайн не отлажен по причине того, что нет денег. Ситуация в конторе там, судя по метаниям, явно совсем не сладкая. Далее, зная не понаслышке ситуацию в конторах, где кончаются деньги, думаю, сейчас там никакой условный Хан ничего не решает, а всем очень резко и конкретно руководит Джейсон, т.е. продюсер. Для продюсера важно что? Чтобы были деньги! Которых нет и непонятно, откуда взять. Так как всё более отчётливо проявляется перекос в сторону "коллекционеров самолётиков" и прочих любителей Лафаетта и отыгрышей, видимо от бизнес-идеи: "уведём пользователей из старичка и Тундры" перешли к "уведём пользователей из DCS", в связи с чем рассчитывать на то, что разрабы сами захотят править онлайн забесплатно, я так думаю, не стоит: там спасти бы то, что есть. Так что, несмотря на все пункты выше, никто ничего делать не будет. Более того, из-за этого бессилия что-то изменить и растут ноги той ненависти к нашим хотелкам. Это понятно. Наконец, что нам делать. Сразу же скажу, что говорить, что и так всё зашибись, всё само пройдёт... Ну, не зашибись. Совсем не зашибись. И пока пройдёт - уже поезд уйдёт: судя по забрасыванию уже озвученных планов, там дела совсем-совсем кисло. То же и по поводу позиции: "Вы - нытики! Cидите и молчите!" Ну, если ничего не делать, то тогда 146% ничего не выйдет, так ведь? Попробовать-то надо. Далее, про монетизацию: платный оффлайн - это здорово, так же как и "спец. сервер за деньги". Но тут есть одно "но". Смотрите: допустим, для решения проблемы нужно взять на год, на зарплату некоего "сетевого программиста". Пусть у него з/п 80тыр в месяц на руки, со всеми налогами фирма, таким образом, будет тратить около 135 тысяч в месяц на него. За год он скушает 1,6 млн. рублей. 2000 пользователей по 100 рублей за 12 месяцев - это 2,4млн. Даже если отбросить все упущенные выгоды и то, что программисту надо платить сейчас, а получишь только через почти два года, получается 2,4 - 1.6 = 0,8млн. 800т.р. Это 9к Евро. Далее, нам надо поднять ещё сервер, а для этого нам придётся примерно 500 евро в месяц платить (а скорее всего - больше) 6к за год. Т.е. через год фирма, при самом хорошем раскладе, проработав ещё годик получит 2к Евро прибыли, и то не факт?? Микро-бизнес! Никто даже и палец о палец не ударит за такие деньги, в банке на вкладе больше получишь.. Поэтому если мы чего-то хотим добиться, давайте хотя бы рублей 300 озвучим, а лучше - 500. Если же мы решим продавать лицензии на сервера, получается, что мы можем продать, ну, допустим, три лицухи (ТАВ, Вингс, Рандом?). Тогда что бы оплатить хотя бы з/п программера нам надо лицухи продавать по 550 тыр.??? Это вообще анриал. Таким образом, с учётом всего, считаю: Письмо должно быть закрытое, а не открытое. Зачем сыпать соль на раны разрабам?Должно содержаться дружелюбное нагнетание обстановки в духе пп.1-5 выше: "мы понимаем, что Джейсон - великий продюсер и лучше знает, но полагаем, что нужно улучшать онлайн, потому что его вырождение приведёт и к исчезновению оффлайна тоже"Предложить выход в форме монетизации, но не лицух на сервера и не "по 100 рублей на бедность", а хотя бы рублей по 300.Покороче, и поменьше восклицательных знаков. Это деловое письмо.
- 795 ответов
-
- 4
-
- Битва за Сталинград
- 1С
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Твоё видео, Саша, даже на оф. форуме Ил-2 цитируют. В треде про ФМ.
-
Спасибо за тёплые слова! Очень приятно! Несмотря на возраст, есть ещё похер в похеровницах и ягоды в ягодицах, так что - полетаем!
-
@@W0LF, А какое время полётов обычно (по Москве)?
- 3 455 ответов
-
Ну, 6-ка ещё хуже, чем 5-ка с точки зрения ИИ. Он войну вообще вести не способен, особенно на море и в воздухе. Разделывается под орех даже ребёнком. Поэтому я её забросил напрочь. Если войну не вести вообще - да, прикольно, интересно, но если до войны доходит... Это тоска! При этом, насколько я понимаю, разработчики не способны это исправить, так как при текущем подходе слишком большие вычислительные мощности потребуются для этого.
- 11 ответов
-
- Civilization V
- Цива
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
По-ссылке -- хе-хе-хе-хе!!! Для сведения из Вики:
- 982 ответа
-
Есть одна проблема. Называется "на себя и вправо". Такое расположение джойстика в реале есть только в F-16, в котором РУС неподвижен, работает от усилия на ручке (рука неподвижна, джой "чувствует" усилие).
- 982 ответа
-
А можно я тоже скажу? Лар и Акела - большие молодцы! Давно никто такого ивента не проводил, так что им - большое спасибо! Некоторые замечания будущим командирам: Как в очередной раз показали наши полёты - сложный и стройный план ("Die erste Kolonne marschiert, die zweite Kolonne marschiert..."© Лев Толстой) есть зло. Не нужно изобретать слишком хитрый план, потому что тогда командиру придётся руководить чуть ни каждым пилотом, вместо стратегического руководства группами и, если "что-то пошло не так", начинается разброд, шатание и поражение. План должен иметь форму общей задачи, которую нижестоящим командирам нужно решать собственными силами и разумением.Не следует дробить силы на слишком мелкие единицы, в большинстве случаев успех достигается быстрым и неожиданным для противника массированием сил в одной точке. Отдельные пары, одиночки оправданы лишь для разведки и налёта "изподвыподверта" с быстрым сматыванием огородами. Боевая единица начинается с четвёрки.Разделять по каналам надо не по квалификации (а) истребители, б) бобры) а по местности и задаче ( а) бобры + истребители группа "А", б) бобры + истребители группы "Б", в) разведка )Ну, и по пешке, которая бомбила нашу арту. Я командовал истребителями (4), которые арту крыли, так что расскажу, почему не сообщил и почему не убил: висели над артой на высоте и ждали врагов, тут что-то двухмоторное появилось над артой. Мы, естественно, решили, что это 110-ка, и там есть ещё. Упали с высоты на этот бомбер. То, что это пешка, я даже и представить не мог. В самый-самый последний момент сообразили, что это наш, чудом не сбили. Я стал срочно поднимать истребителей обратно на высоту, думая, что пешка тут просто мимо пролетала по своим пешкинским делам. Уже поднявшись, не веря глазам, увидел, что она, оказывается, активно бомбит! Ситуация настолько была неправдоподобной (пилот пешки не мог не видеть, что он один туда пошёл и других наших там нет, что истребители по нему не стреляют, что арта тоже по нему не стреляет, и что в чат адресно, с ником идут сообщения об атаке своих - т.е. после первой же атаки должен сообразить), что я, честно говоря, даже не сразу сообразил, что происходит. Думал, может, пешка трофейная? Только потом вспомнил, что в вылете и курсанты участвуют. Тут уж я принялся завывать, что пешка бомбит склад. Иными словами - у меня там другие дела были, чем следить за невероятными приключениями пешек над горами. Каждый, короче, сам отвечает за себя. В итоге подходящих синих встретили на их высоте, а могли бы сверху. Ладно, это лирика, а по-сути: с нетерпением жду Лара и Акелу в ОС! Давно пора!
-
Постараюсь быть. Могу побобрить. Но лучше в ястребки.
-
И да, фри-трек тоже нужен 64 бита, чтобы работал.
-
Требования такие: винда 64 бита + 11 ДиректХ. Подозреваю, Саша, у тебя 32?
-
В шлеме ничего не выйдет дальше 1УЭ.
- 3 455 ответов